home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BISMARCK-doc < prev    next >
Text File  |  1980-08-24  |  22KB  |  541 lines

  1.  
  2.  
  3.                              HUNT THE BISMARCK
  4.                              -----------------
  5.  
  6.   THE OBJECTIVES:
  7.  
  8.   THE BRITISH PLAYER MUST FIND AND SINK THE BISMARCK BEFORE IT CAN REACH THE
  9.   SOUTHERN MAP EDGE. HE MUST ALSO ENSURE THE SAFETY OF THE ATLANTIC CONVOY`S
  10.   BRITISH AIRCRAFT CARRIER ASSETS WERE SEVERLT LIMITED AT THIS STAGE OF THE
  11.   WARAND THE LOSS OF EITHER CARRIER INVOLVED WOULD BE A SEVERE BLOW.
  12.  
  13.   THE GAME IS PLAYED FROM 0400 ON MAY THE 22ND TO 2400 ON MAY THE 26TH. IF
  14.   THE BISMARCK HAS`NT REACHED THE SOUTHERN MAP EDGER BY THE END OF THE GAME
  15.   IT WILL BE A BRITISH WIN BY DEFAULT.
  16.  
  17.   GETTING STARTED:
  18.  
  19.   CONTROL OF THE GAME IS EITHER BY JOYSTICK OR MOUSE (ORA  A COMBINATION-
  20.   OF BOTH) WHEN YOU ARE USING THE MOUSE, THE RIGHT HAND BUTTON IS GENERALLY
  21.   THE EQUIVALENT TO THE ~FIRE~ BUTTON ON THE JOYSTICK. THE LEFT HAND MOUSE
  22.   BUTTON IS USED TO EXIT THE BATTLE SCREEN.
  23.  
  24.   TO GET STARTED YOU MUST FIRST SELECT WHICH SIDE YOU ARE GOING TO PLAY, 
  25.   SCENARIO, THE SPEED OF PLAY, AND THE LEVEL OF DIFFICULTY. THE SCENARIO'S
  26.   CONSIST OF EITHER THE FULL STANDARD GAME, OR ONE OF A NUMBER OF SET 
  27.   BATTLE'S.L
  28.  
  29.   move the higlighted box up or down on each of the screen's and press fire
  30.   to togle between options.
  31.   the combinations are as follows.
  32.  
  33.                              COMMAND
  34.  
  35.                  BRITISH                   GERMANN
  36.  
  37.                            GAME OPTIONS
  38.  
  39.             STANDARD GAME                SET BATTLES
  40.  
  41.                            BISMARCK & PRINZ EUGEN & PRINCE OF WALES
  42.  
  43.                            BISMARCK vs RODNEY & KING GEORGE V
  44.  
  45.                            SWORDFISH ATTACK ON BISMARCK
  46.  
  47.                            BISMARCK ATTACK ON CONVOY
  48.  
  49.  
  50.                       GAME SPEED (SLOW/MEDIUM/FAST)
  51.           
  52.                       SKILL LEVEL(EASY/MEDIUM/HARD)
  53.  
  54.                       START GAME
  55.  
  56.   THE MAP SCREEN:
  57.  
  58.   THIS IS THE MAIN PLAYING SCREEN AND COVERS AN AREA OF THE NORTH ATLANTIC
  59.   FROM NORWAY  IN THE NORTH EAST  TO GREENLAND IN THE NORTH WEST AND AS FAR 
  60.   SOUTH AS BREST IN NORTHERN FRANCE.
  61.  
  62.   IN THE CENTRE OF THE SCREEN IS THE MOST IMPORTANT CONTROL OF THE GAME: 
  63.   THE Combox  THIS RED SQUARE IS USED TO GET INFORMATION , MOVE FLEETS OR
  64.   SHIP UNITS AND MAKE ATTACKS. BY MOVING IT AROUND THE SCREEN USING EITHER 
  65.   THE JOYSTICK OR COMMAND KEYS, YOU WILL NOTICE INFORMATION APPEARING IN
  66.   VARIOUS WINDOWS ON THE SCREEN.
  67.   IN THE BOTTOM RIGHT OF THE SCREEN IS THE CURRENT DATE AND TIME. THIS
  68.   AUTOMATICALLY UPDATES AS THE GAME PROGRESSES.
  69.  
  70.   MAP SYMBOLS:
  71.  
  72.   1)  AIR SEARCH/LUFTAUFKLARUNG     (SHOWN AS A WIND SOCK)
  73.  
  74.   THE WINDSOCK SYMBOL ON ICELAND IS THE BRITISH PLAYERS( AIR SEARCH ICON)
  75.   THE GERMAN PLAYERS IS IN NORWAY.
  76.  
  77.   MOVE THE Combox OVER RELEVANT WINDSOCK AND PRESS FIRE. A SHADED AREA WILL
  78.   APPEAR ON THE SCREEN SHOWING THE AREA'S OF THE SEA CURRENTLY UNDER 
  79.   OBSERVATION BY YOUR AIR FORCE. ANY ENEMY UNITS WITHIN THE ZONES WILL BE 
  80.   DISPLAYED. THE ZONES WILL CHANGE ACCORDING TO WEATHER CONDITIONS SO
  81.   KEEP CHECKING.
  82.   TO LEAVE THIS SCREEN  PRESS FIRE.
  83.  
  84.   AIRSEARCH ZONES/AND BASE OF ORIGIN
  85.  
  86.   BRITISH
  87.  
  88.   BASE LOCATION             AIRSEARCH ZONE
  89.   NEWFOUNDLAND              SOUTHWEST CORNER OF THE MAP
  90.   ICELAND                   NORTH AND SOUTH OF THE BASE
  91.   FAEROE ISLANDS            EAST AND WEST OF BASE
  92.   SHETLAND ISLES            EAST AND WEST OF BASE
  93.   SCAPA FLOW                NORTHERN U.K AREA
  94.   ADMIRALTY                 SOUTHERN U.K AREA
  95.   AIRCRAFT CARRIER          5X5 SQUARE CENTRED ON UNIT
  96.  
  97.   GERMAN
  98.  
  99.   BERGEN                    NORWEGIAN SECTOR
  100.   ADMIRALITAT               GERMAN SECTOR
  101.   BREST                     FRENCH
  102.  
  103.   REMEMBER IF THE WEATHER IS BAD AT THE BASE IT WILL NOT BE OPERATIONAL.
  104.  
  105.   THE MET. OFFICE/DAS WETTERAMT
  106.  
  107.   MOVE THE Combox OVER THE CLOUD SYMBOL (BRITISH PLAYER'S IS IN SCOTLAND
  108.   GERMANY'S IS IN HOLLAND) AND PRESS FIRE. THE CURRENT WEATHER SITUATION
  109.   WILL BE DISPLAYED AND SHOW THE AREA'S OF POOR VISIBILITY. BY PUSHING
  110.   `UP` ON THE JOYSTICK OR PRESSING THE `UP` KEY YOU GET A WEATHER FORCAST
  111.   AT ONE HOUR INTERVALS.
  112.   YOU CAN GET A FORECAST FOR THE ENTIRE GAME PERIOD BUT YOU SHOULD NOTE
  113.   THAT AS YOU PREDICT FURTHER INTO THE FUTURE THE LESS ACCURATE IT WILL BE.
  114.  
  115.   TO LEAVE THIS SCREEN PRESS FIRE.
  116.  
  117.   THE ADMIRALTY/ADMIRALITAT   (SHOWN AS A FLAG)
  118.  
  119.   WHENEVER THE FLAG SYMBOL (BRITISH PLAYERS IS IN LONDON,GERMAN IS IN 
  120.   NORTHERN GERMANY) IS FLASHING IT MEANS A REPORT OR MESSAGE IS WAITING
  121.   IS WAITING FOR YOU. TO READ IT MOVE THE Combox OVER THE FLAG AND PRESS
  122.   FIRE.
  123.  
  124.   NAVAL BASES:                 (SHOWN AS AN ANCHOR)
  125.  
  126.   THE ANCHOR SIGNS ARE THE LOCATION OF THE TWO GERMAN NAVAL BASES:BERGEN   
  127.   IN NORWAY AND BREST IN FRANCE : AND THE FOUR BRITISH BASES:SHETLAND/
  128.   FAEROE/SCAPA FLOW/HVALFJORD IN ICELAND.
  129.  
  130.   SHIP SYMBOLS:   (BOX 1--> SHOWN AS BLACK TRIANGLE IN TOP RIGHT HAND
  131.                             CORNER OF CLEAR BOX.
  132.                   (BOX 2--> SHOWN AS TWO BLACK TRIANGLES IN BOTH CORNER'S
  133.                             OF CLEAR BOX.
  134.                   (BOX 3--> SHOWN AS 2 SMALL BLACK BOXES IN BOTH CORNERS
  135.                             OF CLEAR BOX.
  136.                   (BOX 4--> SHOWN AS 3 BLACK BOXES(TWO ON TOP OF EACH OTHER
  137.                             ONE STANDING NEXT TO THEM) IN A CLEAR BOX.
  138.                   (BOX 5--> SHOWN AS A LARGE BLACK BOX INSIDE A CLEAR BOX.
  139.  
  140.   
  141.   A BATTLESHIP REPRESENTS THE BISMARCK AND PRINZ EUGEN. IF YOU ARE PLAYING 
  142.   THE GERMAN SIDE THEN THIS IS THE ONLY OTHER UNIT SYMBOL ON THE MAP WHEN 
  143.   YOU START THE GAME. IF YOU OPTED TO PLAY THE BRITISH THERE WILL BE 12
  144.   UNITS DISPLAYED. THE DARK BLUE UNITS ON A LIGHT BLUE BACKGROUND ARE UNDER
  145.   ADMIRALTY CONTROL. THE BLACK UNITS ON A GREY BACKGROUND ARE UNDER YOUR
  146.   CONTROL AND CAN BE MOVED AT WILL.
  147.  
  148.   if you move the COMBOX over any of the units on screen information about
  149.   them will be displayed. the codes are as follows:
  150.  
  151.   BB   No of BATTLESHIPS in fleet/unit
  152.   CH   No of HEAVY CRUISERS
  153.   DD   No of DESTROYERS
  154.   CV   No of AIRCRAFT CARRIERS
  155.   CL   No of LIGHT CRUISERS
  156.   ME   No of MERCHANTMEN
  157.   SPD  The units current SPEED. either HIGH/MED/ or SLOW.
  158.   FUE  The units FUEL level. This is shown in hours available. if a British
  159.   unit runs out of fuel it will revert to ADMIRALTY control and head home.
  160.  
  161.   MOVING UNITS:
  162.  
  163.   PLACE THE Combox OVER ONE OF YOUR UNITS AND PRESS FIRE. THE Combox WILL
  164.   BECOME A CROSS. MOVE THE CROSS TO WHERE YOU WANT THE UNIT TO GO AND PRESS
  165.   FIRE AGAIN. THE UNIT WILL NOW BEGIN MOVING TO THAT POINT ON THE MAP. TO 
  166.   SEE WHERE A UNIT IS HEADING AT ANY TIME, SIMPLY MOVE THE Combox OVER IT.
  167.   ITS DESTINATION WILL BE PINPOINTED BY THE MOVEMENT CURSOR.
  168.  
  169.   NOTE: ships cannot sail over land--you must give directions around land
  170.         masses.
  171.         
  172.         if opposing units sight each other (come within 40000 yards in good
  173.         visibility) then both will  be displayed on the map.
  174.         they need not attack however.
  175.  
  176.   NIGHT AND DAY
  177.  
  178.   YOU WILL NOTE THAT AT 2000 HOURS EACH  DAY THE MAP BACKGROUND COLOUR 
  179.   CHANGES FROM LIGHT TO DARK. THIS SIGNIFIES THE ONSET OF NIGHT. DURING THE
  180.   NIGHT PHASE YOU HAVE NO Air/Search, CANNOT MAKE Air Attacks AND VISIBILITY
  181.   IS LIMITED.
  182.   DAYLIGHT RETURNS AT 0400.
  183.  
  184.   VISIBILITY:
  185.  
  186.   THE MAXIMUM RANGE OF VISIBILITY IS AFFECTED BY BOTH NIGHT AND DAY AND THE
  187.   WEATHER. IT RANGES FROM 41000 YARDS ON A CLEAR DAY DOWN TO 3000 YARDS AT
  188.   NIGHT IN POOR WEATHER. YOU WILL SEE THE OPPOSING SHIPS FADE OUT AS THEY
  189.   APPROACH MAXIMUM RANGE OF VISIBILITY. YOU CAN USE POOR WEATHER TO HELP YOU
  190.   SNEAK PAST ENEMY SHIPS WHEN YOU WANT TO AVOID A FIGHT.
  191.  
  192.   SHIP ACTION SCREENS:
  193.  
  194.   MOVE THE Combox OVER ONE OF YOUR SHIP UNITS AGAIN AND PRESS FIRE THREE(3)
  195.   TIMES. THE UNIT WILL FLASH AND THE WORD BATTLE WILL APPEAR ON THE SCREEN
  196.   AND YOU WILL BE PRESENTED WITH A SHIP SCREEN. IF THE ENEMY SHIP ATTACKS
  197.   ONE OF YOUR SHIPS YOU WILL BE AUTOMATICALLY BE TAKE ONTO THIS SCREEN.
  198.   THIS IS YOUR VIEWPOINT FROM THE SHIP AND IS USED TO ENGAGE THE ENEMY UNITS.
  199.   THE SCREENS VARY ACCORDING TO THE TYPE OF SHIP YOU ARE CONTROLLING.
  200.  
  201.   1.BATTLESHIPS
  202.  
  203.   THE SCREEN IS SPLIT INTO THREE(3)
  204.  
  205.   THE TOP THIRD IS THE REAL WORLD VIEW AND SHIPS WILL BE SHOWN HERE ALONG
  206.   WITH YOUR GUNS AND ANY ATTACKING AIRCRAFT.
  207.  
  208.   THE CENTRE SECTION IS YOUR ICON SELECTION BOX:
  209.  
  210.   THE LEFT HAND COLUMN OF ICONS CONTROL YOUR MOVEMENT.
  211.  
  212.   THESE ARE SHOWN AS
  213.   (TWO SHIPS FACING EACH OTHER ) MEANING:  close in on the ship on screen.
  214.   (TWO SHIPS---ONE CHASING THE OTHER) MEANING:  maintain the same distance.
  215.   (TWO SHIPS---FACING AWAY FROM EACH OTHER)MEANING:  retreat.
  216.  
  217.   THE NEXT COLUMN OF THREE(3) CONTROL YOUR VIEWPOINT:
  218.  
  219.   (ONE SHIP WITH A CURSOR POINTING FORWARD) MEANING: forward view.
  220.   (ONE SHIP WITH A CURSOR POINTING REAR   ) MEANING: aft (rear view).
  221.   (A TELESCOPE)                             MEANING: SHIP I.D BOOK
  222.  
  223.   SELECTION OF THIS LAST ICON WILL BE SEQUENTIALLY DISPLAY A LIST OF ALL THE
  224.   SHIPS IN THE ACTION AND STOP WHEN IT GETS TO THE SHIP CURRENTLY ON SCREEN
  225.   PRESS RIGHT TO SPEED UP THE LIST. THIS FEATURE IS VERY USEFUL FOR ENSURING
  226.   YOU DONT ATTACK YOUR OWN SHIPS UNTIL YOU ARE SUFFICIENTLY EXPERIENCED
  227.   AT THE GAME TO IDENTIFY THE SHIP SILOUETTES WITHOUT REFERRING TO THE BOOK.
  228.   
  229.   MOVING FURTHER RIGHT YOU ARE GIVEN INFORMATION ON YOUR guns AND damage
  230.   THE TWO BOXES AT THE TOP OF THE SECTION ARE HIGHLIGHTED IN red,flashing
  231.   green, or green.
  232.   LARGE NAVAL GUNS MUST HAVE THEIR BARRELS IN A HORIZONTAL POSITION FOR THE
  233.   HYDRAULIC HOIST/RAMS TO LOAD A SHELL AND CHARGE.
  234.   THIS MEANS IN PRACTICE THAT ONE BARREL IS UP AND READY TO FIRE WHILE THE
  235.   OTHER IS DOWN RELOADING. TO SIMULATE THIS THE GUN CONTROLS ARE AS FOLLOWS
  236.   
  237.   BOTH GUN LAMPS  green: BOTH GUNS REDAY TO FIRE.
  238.  
  239.   EITHER GUN LAMP red  : RELOADING NEITHER WILL FIRE.
  240.  
  241.   EITHER GUN LAMP flashing green: 
  242.                                 :ONE GUN HAS RELOADED IS COMING TO ELEVATION
  243.                                 :THE OTHER GUN CAN BE FIRED!
  244.   THE OTHER green               :
  245.  
  246.   NOTE: 4.7" guns on destroyers did not work in the way described above, but
  247.   for ease of game design we have assumed they did.--apoliges
  248.  
  249.   JUST BELOW THE GUN LAMPS :TWO SETS OF FIGURES ARE SHOWN.:
  250.   THE TOP SET SHOWS THE AMOUNT OF DAMAGE THAT THE SHIP YOU ARE ATTACKING HAS
  251.   SUSTAINED, THE BOTTOM SET IS YOUR LEVEL OF DAMAGE, ANY LEVEL OVER 99
  252.   MEANS YOU ARE SINKING.
  253.  
  254.   MOVING TO THE RIGHT AGAIN, THE NEXT THREE(3) ICONS ARE:
  255.  
  256.   DAMAGE CONTROL     (SHOWN AS A FIRE EXTINGUISHER)
  257.  
  258.   SELECTING THIS PUTS A CURSOR ON THE SHIP PLAN AT THE BOTTOM OF THE SCREEN
  259.   MOVE THE CURSOR TO ANY SECTION THAT IS ON FIRE AND PRESS FIRE. THE WHITE
  260.   DAMAGE CONTROL PARTY SYMBOL WILL MOVE TO THAT POINT AND PUT THE FIRE
  261.   OUT. REMEMBER THAT FIRES SPREAD. THE VARIOUS LETTERS SHOWN ON THE PLAN
  262.   ARE AS FOLLOWS:
  263.  
  264.   `G`     GUN TURRET  -  A FIRE HERE WILL REDUCE YOUR RATE OF FIRE
  265.   `M`     MAGAZINE    -  ANY FIRE HERE COULD LEAD TO AN EXPLOSION
  266.   `S`     SHELL ROOM  -  AS ABOVE
  267.   `E`     ENGINE ROOM -  DAMAGE HERE WILL SLOW YOU DOWN
  268.   `B`     BOILER ROOM -  AS ABOVE AND/OR LEAD TO AN EXPLOSION.
  269.  
  270.   ALSO REMEMBER TO PUT ALL FIRES OUT BEFORE RETURNING TO THE `MAP SCREEN`
  271.   AS THEY WILL CONTINUE TO BURN AND SPREAD IF UNDEALT WITH AND MAY RESULT
  272.   IN YOUR SHIP SINKING.
  273.  
  274.   THE NEXT ICON DOWN GIVES YOU `GUN CONTROL`. ONCE YOU SELECT THIS OPTION
  275.   YOU CAN SWEP YOUR GUNS LEFT(PORT) AND RIGHT (STARBOARD) TO GIVE AN ALL
  276.   ROUND VIEW FROM THE SHIP. THE GUNS HAVE THE FOLLOWING SWEEP.
  277.  
  278.                                  0
  279.                    DEGREES                 DEGREES
  280.                   45 (PORT)               45 (STARBOARD) 
  281.                      
  282.                             FRONT GUNS
  283.                        
  284.                                  S
  285.                   `RED`--------- H----------`GREEN`
  286.                                  I
  287.                                  P
  288.                    DEGREES                 DEGREES
  289.                   135 (PORT)              135 (STARBOARD)
  290.  
  291.                              REAR GUNS
  292.  
  293.                                 180
  294.  
  295.   TO FIRE THE GUNS PRESS `FIRE` WITH THIS ICON SELECTED.
  296.  
  297.   THE LAST ICON IN THIS COLUMN (SHOW AS A BOX WITH A LARGE CROSS IN IT.)
  298.   EXITS TO THE MAIN MAP SCREEN. YOU CANNOT EXIST WHILST AN ENEMY SHIP IS
  299.   WITHIN VISIBILITY OF YOUR SHIP.
  300.  
  301.   THE FINAL (FAR RIGHT) COLUMN OF FIGURES DISPLAYS INFORMATION ABOUT
  302.   `DISTANCE`, `RANGE` , AND `BEARINGS`.
  303.  
  304.   THE TOP FIGURE IS THE RANGEFINDERS ESTIMATE OF THE `DISTANCE` TO THE
  305.   SHIP SHOWN ON THE SCREEN.
  306.  
  307.   THE CENTRE READOUT IS THE `RANGE` THE GUNS ARE CURRENTLY SET AT. WITH
  308.   THE `GUN CONTROL` ICON SELECTED,MOVING `UP`OR`DOWN` WILL INCREASE OR
  309.   DECREASE THIS RANGE.WHEN FIRING AT SHIPS YOU SHOULD AIM TO KEEP
  310.   THESE TOP TWO FIGURES EQUAL.
  311.  
  312.   THE BOTTOM READOUT SHOWS THE TURRET `BEARING`.IF THIS IS HIGHLIGHTED
  313.   `RED`,THE GUN TURRET IS POINTING TO `PORT`,IF `GREEN` THEN IT IS
  314.   POINTING TO `STARBOARD`.SEE `GUN CONTROL` FOR MORE INFORMATION.
  315.  
  316.   MOVING AND SELECTING ICONS
  317.  
  318.   WHEN YOU FIRST ENTER THIS SCREEN,THE `EXIT,FORWARD VIEW AND MAINTAIN 
  319.   DISTANCE` ICONS WILL BE SELECTED.YOU CAN MOVE THE HIGHLIGHTED  
  320.   `SELECT` BOX AROUND USING THE JOYSTICK OR THE COMMAND KEYS AND 
  321.   PRESSING FIRE WILL `SELECT` AN OPTION.IF YOU HAVE SELECTED EITHER
  322.   `GUN CONTROL` OR `DAMAGE CONTROL` YOU MUST PRESS THE LEFT HAND MOUSE
  323.   BUTTON TO RETURN TO NORMAL ICON SELECT MODE.
  324.   THE OTHER TYPES OF SCREEN AVAILABLE ARE AS FOLLOWS;
  325.  
  326.   2. DESTROYERS/CRUISERS/CONVOYS (YOU CONTROL THE DESTROYER  ESCORTS)
  327.  
  328.   THE CHANGES ARE;
  329.  
  330.   A) IN PLACE OF THE PLAN VIEW YOU HAVE A RADAR DISPLAY (REMEMBER ALL
  331.      SHIPS APPEAR ON THE RADAR SCREEN- NOT JUST ENEMY SHIPS).
  332.  
  333.   B) `A TORPEDO` ICON REPLACES `DAMAGE CONTROL`.TO FIRE A TORPEDO,
  334.      HIGHLIGHT THE ICON AND PRESS FIRE.AFTER A SHORT WAIT A MESSAGE
  335.      WILL APPEAR ON SCREEN INDICATING EITHER A HIT OR A MISS.
  336.  
  337.   3. AIRCRAFT CARRIERS
  338.      THE DISPLAY IS AS FOR `BATTLESHIPS` BUT ONCE AGAIN YOU HAVE NO
  339.      `DAMAGE CONTROL` (IT IS ASSUMED THAT IF YOU ARE FOOLISH ENOUGH TO
  340.      ALLOW A RELATIVELY UNDEFENDED AIRCRAFT CARRIER SO CLOSE TO THE
  341.      ENEMY THAT IT CAN BE ATTACKED,THEN YOU DESERVE TO LOSE IT!)
  342.      REPLACING THE `DAMAGE CONTROL` ICON IS `LAUNCH AIRCRAFT`.
  343.      IF AN ENEMY SHIP IS WITHIN AN AIRCRAFT CARRIERS AIR SEARCH ZONE
  344.      (3 SQUARES) AND IT IS DAYLIGHT AND CLEAR WEATHER,THEN SELECTING
  345.      `LAUNCH AIRCRAFT` WILL SEND A SQUADRON OF FAIREY SWORDFISH TORPEDO
  346.      BOMBERS TO ATTACK THE ENEMY SHIP.IF IT IS DARK WHEN THEY REACH THE
  347.      TARGET, NO ATTACK WILL BE MADE.IF THE WEATHER DETERIORATES EN ROUTE
  348.      LOSSES WILL BE TAKEN.
  349.      WHEN THE AIRCRAFT REACH THE ENEMY YOU WILL GO AUTOMATICALLY INTO THE
  350.      `AIR STRIKE ACTION SCREEN`.AFTER AN ATTACK THE AIRCRAFT WILL RETURN
  351.      TO THE CARRIER.
  352.      A FURTHER AIR STRIKE CANNOT BE MADE FROM THE SAME CARRIER WITHIN
  353.      SEVEN HOURS OF THE FIRST LAUNCHING.THERE IS ONLY ONE AIR STRIKE UNIT
  354.      PER CARRIER, AND IF IT IS AVAILABLE IT WILL BE SHOWN ON DECK ON THE 
  355.      PLAN VIEW.
  356.  
  357.   AIR STRIKE ACTION SCREEN
  358.  
  359.   IF YOU ARE COMMANDING THE BRITISH WHEN AN AIR STRIKE IS MADE,THE SCREEN
  360.   WILL CLEAR TO THE VIEW FROM THE COCKPIT OF THE LEADING SWORDFISH
  361.   AIRCRAFT.ON THE HORIZON YOU WILL SEE THE ENEMY SHIP.IN THE CENTRE OF THE
  362.   SCREEN IS YOUR TARGETTING CURSOR.THE 2 DIALS ARE YOUR ALTIMETER (RIGHT
  363.   HAND) AND `ASI` (AIR SPEED - LEFT HAND).
  364.   MOVING DOWN INCREASES YOUR SPEED AND REDUCES YOUR HEIGHT,MOVING UP
  365.   DECREASES SPEED AND INCREASES HEIGHT.
  366.   THE SWORDFISH`S MAXIMUM SPEED WITH A TORPEDO WAS APPROXIMATELY 100 KNOTS
  367.   IT WOULD SLOW TO AROUND 60 KNOTS TO DROP THE TORPEDO AND THE OPTIMUM
  368.   HEIGHT WAS 80 TO 100 FEET.
  369.   THE ALTIMETER ON YOUR SCREEN HAS A TRIANGULAR SECTOR MARKED ON IT.THE
  370.   TOP OF THAT SECTOR IS 100 FEET.THE BOTTOM IS SEA LEVEL.THE `ASI` READS
  371.   60 KNOTS AT 10 O`CLOCK.
  372.   AN 18" (AIR DROPPED) TORPEDO WILL RUN FOR 1,200 YARDS BEFORE IT IS 
  373.   ARMED.IT WILL RUN FOR A FURTHER 4,800 YARDS AT A SPEED OF 32 KNOTS AND
  374.   THEN SLOW TO 20 KNOTS FOR ITS FINAL 4,000 YARDS.IT WILL "DIE" AT
  375.   10,000 YARDS.
  376.   TO MAKE A SUCCESSFUL TORPEDO ATTACK,YOU MUST THEREFORE DROP THE
  377.   TORPEDO (PRESS FIRE) AT 100 FEET,60 KNOTS AND BETWEEN 1,200 YARDS AND
  378.   10,000 YARDS.YOU WILL LEARN TO GAUGE THE DISTANCE TO THE ENEMY SHIP FROM
  379.   ITS SIZE ON THE SCREEN THE MORE YOU PLAY THE GAME.
  380.   IT SHOULD BE NOTED THAT THE CLOSER YOU GET TO THE ENEMY,THE MORE CHANCE
  381.   YOU STAND OF BEING SHOT DOWN.EQUALLY IF YOU SIMPLY FLY IN A STRAIGHT
  382.   LINE AT THE SHIP,YOU DON`T STAND MUCH CHANCE OF GETTING TO DROP THE 
  383.   TORPEDO.
  384.   AFTER DROPPING,YOUR AIRCRAFT WILL VEER AWAY FROM THE ENEMY SHIP,AND
  385.   YOU WILL BE PLACED IN CONTROL OF THE FOLLOWING AIRCRAFT.DURING THIS
  386.   NEXT RUN,A MESSAGE WILL APPEAR TELLING YOU IF THE LAST PLANE`S TORPEDO
  387.   SCORED A HIT OR NOT.
  388.   THIS SEQUENCE IS REPEATED FOR ALL THE AIRCRAFT IN THE UNIT.
  389.   IF YOU ARE COMMANDING THE BISMARCK AND YOU COME UNDER AIR ATTACK,YOUR GUNS
  390.   BECOME ANTI-AIRCRAFT GUNS AND CAN BE MOVED IN ALL DIRECTIONS.FIRING IS
  391.   MUCH MORE RAPID THAN BEFORE.DAMAGE IS SHOWN IN THE NORMAL WAY.
  392.  
  393.  
  394.   PAUSE
  395.  
  396.   YOU CAN `PAUSE` THE GAME BY MOVING THE `COMBOX` OVER THE `CLOCK` ON THE
  397.   `MAP SCREEN` AND PRESSING FIRE.MOVING THE `COMBOX` AGAIN TURNS `PAUSE` OFF.
  398.  
  399.   SAVE/LOAD/QUIT
  400.  
  401.   WHILST ON THE `MAP SCREEN` MOVE THE `COMBOX` OVER THE COMPASS (TOP RIGHT)
  402.   AND PRESS FIRE.THIS WILL TAKE YOU TO THE `SAVE/LOAD` MENU.
  403.  
  404.   THE CHOICES DISPLAYED ARE AS FOLLOWS;
  405.               1  SAVE GAME
  406.               2  LOAD GAME
  407.               3  QUIT GAME
  408.               4  CONTINUE GAME
  409.  
  410.   INPUT 1,2,3 OR 4 FROM THE KEYBOARD TO SELECT THE REQUIRED OPTION.PLEASE
  411.   NOTE THAT "SAVED" GAMES DON`T USE FILE NAMES SO EITHER USE A BLANK TAPE
  412.   OR DISK FOR EACH GAME POSITION OR MAKE A NOTE OF THE TAPE COUNTER
  413.   READING FOR REFERENCE WHEN RELOADING.
  414.   `QUIT` IS USEFUL IF YOU MAKE A MISTAKE WHEN SELECTING YOUR GAME OPTIONS.
  415.   IT TAKES YOU BACK TO THE FIRST MENU SCREEN.
  416.  
  417.  
  418.   GUNNERY RANGES
  419.  
  420.   SHIP TYPE                      MAX. RANGE
  421.   BATTLESHIP        (BB)         38,000 YARDS
  422.   HEAVY CRUISER     (CH)         32,000 YARDS
  423.   LIGHT CRUISER     (CL)         26,000 YARDS
  424.   AIRCRAFT CARRIER  (CV)         26,000 YARDS
  425.   DESTROYER         (DD)         22,000 YARDS
  426.   CONVOY            (ME)         22,000 YARDS
  427.  
  428.   TORPEDO RANGES
  429.   1,200 YARDS TO 10,000 YARDS.
  430.  
  431.   UNIT BOOK
  432.  
  433.   BRITISH UNITS             TYPE    DEFENSIVE VALUE     GUN POWER
  434.   KING GEORGE V*             BB          200                9
  435.   PRINCE OF WALES*           BB          190                9
  436.   HOOD*                      BB          170               10
  437.   RODNEY*                    BB          180               13
  438.   VICTORIOUS*                CV           50                1
  439.   NORFOLK*                   CH           60                3
  440.   SUFFOLK*                   CH           60                3
  441.   2ND CRUISER SQN*           CL           30                2
  442.   ARETHUSA*                  CL           30                2
  443.   BIRMINGHAM*                CL           30                1
  444.   CONVOY* (1-4)              ME           90                1
  445.   4TH DESTROYER FLOTILLA**   DD           15                1
  446.   ARK ROYAL***               CV           60                2
  447.   RENOWN***                  BB          150               10
  448.   DORSETSHIRE****            CH           60                3
  449.   
  450.   GERMAN UNITS
  451.   BISMARCK*                  BB          255               11
  452.   PRINZ EUGEN*               CH           75                3
  453.  
  454.   AIR UNITS
  455.  
  456.   ARK ROYAL STRIKE GROUP***    -- 12 SWORDFISH
  457.   VICTORIOUS STRIKE GROUP*     --  9 SWORDFISH
  458.  
  459.   *    THESE UNITS ARE AVAILABLE FROM THE START OF THE GAME.
  460.   **   AT ABOUT MIDDAY ON THE 25TH, THE 4TH DESTROYER
  461.        FLOTILLA WILL BE COME AVAILABLE.
  462.   ***  EARLY IN THE MORNING OF THE 26TH, ARK ROYAL &
  463.        RENOWN WILL ARRIVE.
  464.   **** AT DUSK ON THE 26TH, THE DORSETSHIRE COMES ONTO THE
  465.        SCENE.
  466.  
  467.   VICTORY CONDITIONS
  468.  
  469.   IT WILL BE DEEMED A GERMAN VICTORY IF;
  470.   A) THE BISMARCK REACHES THE SOUTHERN MAP EDGE WITHOUT SUSTAINING SEVERE
  471.      DAMAGE (50%+)
  472.   B) THE BISMARCK REACHES BREST AFTER SINKING AT LEAST ONE BRITISH
  473.      BATTLESHIP, AIRCRAFT CARRIER OR CONVOY.
  474.  
  475.   IT WILL BE A BRITISH VICTORY IF;
  476.   A) THE BISMARCK IS SUNK.
  477.   B) THE BISMARCK REACHES BREST WITHOUT SINKING ANY BRITISH UNITS.
  478.   C) THE GAME ENDS WITHOUT THE BISMARCK REACHING THE SOUTHERN MAP EDGE.
  479.  
  480.   ANY OTHER RESULT IS DEEMED TO BE A DRAW.
  481.  
  482.   ADDITIONALLY YOU WILL BE AWARDED A PERCENTAGE FROM 0-100 WHICH
  483.   CORRESPONDS TO YOUR SUCCESS OR FAILURES IN THE GAME.IT IS POSSIBLE
  484.   TO HAVE PLAYED SUPERBLY AND GET A HIGH PERCENTAGE SCORE BUT STILL
  485.   LOSE THE GAME.FOR EXAMPLE,THE PLAYER COMMANDING THE BISMARCK SINKS ALL 
  486.   THE BRITISH UNITS BUT EXPLODES FROM FIRE DAMAGE BEFORE REACHING THE
  487.   MAP EDGE.HE WILL LOSE THE GAME.
  488.  
  489.   TACTICS
  490.  
  491.   GERMAN PLAYER
  492.   1) AVOID ENGAGING ENEMY BATTLESHIPS WHERE POSSIBLE,BUT TRY TO SINK
  493.      ANYTHING ELSE YOU COME ACROSS.
  494.   2) TRY TO KEEP UNDER BAD WEATHER.AN IDEAL TIME TO BREAK THROUGH THE
  495.      BRITISH LINES IS UNDER BAD WEATHER AT NIGHT.
  496.   3) KEEP IN MIND THE VICTORY CONDITIONS.GETTING TO BREST SAFELY
  497.      WITHOUT DAMAGE AND WITHOUT SINKING ANYTHING MEANS YOU LOSE.
  498.   4) KEEP AN EYE ON THE TIME AND DATE.IF YOU DON`T GET TO THE SOUTHERN
  499.      EDGE BEFORE THE GAME FINISHES -- YOU LOSE.
  500.   5) IF YOU ARE NEAR AN AIRCRAFT CARRIER,EITHER TRY AND SINK IT OR
  501.      RETREAT -- DON`T HANG AROUND.
  502.  
  503.   BRITISH PLAYER
  504.  
  505.   1) DON`T COMMIT YOURSELF TO EITHER THE NORTH OR SOUTH OF ICELAND
  506.      UNTIL YOU SPOT THE BISMARCK OR YOU`LL GET LEFT BEHIND.
  507.   2) USE THE CARRIER`S AIR SEARCH CAPABILITY IN YUOR HUNT.TRY NOT TO 
  508.      LET ZONES OVERLAP.
  509.   3) DON`T LET CARRIERS GET TOO CLOSE TO THE BISMARCK.
  510.   4) IN ACTION,DON`T LET YOUR BATTLESHIPS GET TOO CLOSE TO THE BISMARCK
  511.      THAT WAY YOU CAN WITHDRAW MORE EASILY IF YOU TAKE DAMAGE.
  512.   5) USE CRUISERS AND DESTROYERS TO SHADOW THE BISMARCK.DON`T WASTE
  513.      THEM IN FUTILE ATTACKS.
  514.  
  515.   GENERAL TIP;
  516.  
  517.   DURING BATTLES,RAPID MANOEUVRES CAN CONFUSE THE ENEMY AND ALLOW YOU
  518.   TO CLOSE ON A SHIP THAT WOULD OTHERWISE BE MOVING AWAY.SELECT
  519.   "CLOSE IN" FOLLOWED BY "MOVE AWAY" FOLLOWED BY "CLOSE IN" IN RAPID
  520.   SUCCESSION.
  521.  
  522.                              GOOD LUCK
  523.  
  524.                           AND GOOD HUNTING
  525.  
  526.          TYPED IN BY THE SECRETARY OF THE L.A.D.S ON 24/9/89
  527.          I.E ( MISS CATHY HODGE) NICK NAMED THE SEXY SEC
  528.     
  529.  
  530.  
  531.   
  532.  
  533.   
  534.   
  535.  
  536.   
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.